Información de Juego
Como jugar
El objetivo del juego es predecir con precisión dónde caerá la bola lanzada dentro de la rueda de la ruleta giratoria. Al predecir el número sorteado, se le paga por su apuesta. El monto del pago depende de la naturaleza de la apuesta realizada.
flujo de juego
Para comenzar a jugar, espere hasta que aparezca el mensaje "Haga sus apuestas", seleccione el valor de la ficha que desea apostar en un giro determinado y colóquelo en los campos de apuestas correspondientes en el tablero. Su apuesta total se mostrará en el área "Apuesta total".
Después de que el crupier anuncie "Apuestas cerradas", no se pueden realizar apuestas ni se pueden modificar las apuestas realizadas.
Al final de las apuestas, la cantidad de todas las apuestas realizadas se deduce de su saldo.
Cuando la bola cae en el bolsillo, el número ganador se muestra en la barra de estadísticas y en el centro de la pantalla. También se le da especial protagonismo en la mesa además de ser anunciado por el crupier. Si alguna de sus apuestas incluye el número ganador, recibirá sus ganancias de acuerdo con la tabla de pagos de la Ruleta. El valor de su ganancia se mostrará en el área "Última ganancia" y en el mensaje de felicitación.
Durante la próxima cuenta regresiva de apuestas, podrá:
Repita las apuestas realizadas en su último juego haciendo clic en el botón Reapostar.
Dobla todas tus apuestas realizadas. Cancela la última acción durante la apuesta.
Limpia todas tus apuestas en el tablero.
Tipos de apuestas
Hay varios tipos posibles de apuestas permitidas en la ruleta.
Estas se dividen en Apuestas internas, que son apuestas que se colocan en la sección numerada del tablero, y Apuestas externas, que se colocan en otras áreas.
El cero no está cubierto por ninguna de las Columnas, Docenas o Posibilidades.
Cuando realice apuestas, se resaltarán los números incluidos en la apuesta seleccionada.
Vecino
Una apuesta vecina cubre un número específico y otros números que se encuentran junto a ese número en la rueda de la ruleta. Al hacer clic/tocar el botón "-" o "+", es posible ajustar la cantidad de vecinos que se asignarán automáticamente al apostar a un número específico.
Por ejemplo, "Número 0 y dos vecinos" es una apuesta de 5 fichas con 1 escalera en 3, 26, 0, 32 y 15.
Regla de giro válido de la ruleta
Un número ganador es válido solo cuando el giro se ha considerado válido.
Un giro válido se define de la siguiente manera: la bola de la ruleta debe ser girada por el crouple en la dirección opuesta al giro de la rueda de la ruleta, y debe completar al menos cuatro vueltas alrededor de la pista antes de que caiga para constituir un giro válido.
Si se determina que el giro no es válido, se aplica el llamado "giro incompleto". Si esto sucede, el crupier hará girar la canica nuevamente según el procedimiento.
Su apuesta permanecerá en la mesa hasta que se complete un giro válido.
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