Como jogar
O objetivo do jogo é prever com precisão o local que a bolinha lançada cairá dentro da roleta giratória. Ao prever o número sorteado, você recebe o pagamento pela sua aposta. O valor do pagamento depende da natureza da aposta realizada.
Fluxo do jogo
Para começar a jogar, aguarde ate que a mensagem façam suas "apostas" apareça, selecione o valor da ficha que deseja apostar em um determinado giro e coloque nos campos de aposta apropriados do tabuleiro. Sua aposta total será exibida na área "Aposta total".
Após o crupiê anunciar "Apostas Encerradas", nenhuma aposta poderá ser colocada tampouco qualquer aposta realizada poderá ser modificada.
No final das apostas, o valor de todas as apostas feitas é descontado do seu saldo.
Quando a bolinha parar na caçapa, o número vencedor é exibido na barra de estatísticas e no centro da tela. Ele também recebe um destaque especial na mesa além de ser anunciado pelo crupiê. Se alguma de suas apostas contemplar o número vencedor, você receberá seus prêmios de acordo com a tabela de pagamento da Roleta. O valor da sua vitória será mostrado na área "Ultima vitória e na mensagem de parabenização.
Durante a próxima contagem regressiva de apostas, você poderá:
Repetir as apostas feitas em seu último jogo clicando no botão reapostar.
Dobrar todas as suas apostas feitas . Cancelar a última ação durante a aposta.
Limpar todas as suas apostas no tabuleiro.
Tipos de Apostas
Existem vários tipos possíveis de apostas permitidas na Roleta.
Estas são divididas em Apostas Internas, que são apostas feitas na seção numerada do tabuleiro, e Apostas Externas, que são feitas em outras áreas.
O Zero não é coberto por nenhuma das Colunas, Dúzias ou Chances.
Quando você coloca as apostas, os números contemplados na aposta selecionada serão destacados.
Vizinha
Uma Aposta Vizinha cobre um número específico e outros números que estão localizados próximos a esse número na roleta. Ao clicar/tocar no botão "-" ou "+", é possível ajustar a quantidade de vizinhos que serão atribuídos automaticamente ao apostar em um número específico.
Por exemplo, "Número 0 e dois vizinhos" é uma aposta de 5 fichas com 1 Direta no 3, 26, 0, 32 e 15.
Regra do Giro Válido da Roleta
Um número vencedor é válido apenas quando o giro foi considerado válido.
Um giro válido é definido da seguinte forma: a bolinha da roleta deve ser girada pelo crupiê na direção oposta à rotação da roleta, e deve completar pelo menos quatro voltas ao redor da pista antes de cair para constituir um giro válido.
Se o giro for considerado inválido, teremos o chamado "Giro incompleto" se aplica. Se isso acontecer, o crupiê irá girar a bolinha novamente de acordo com os procedimentos.
Sua aposta permanecerá na mesa até que um giro válido seja concluído.
O mau funcionamento anula todos os pagamentos e jogadas.
Roleta da sorte
Viva uma experiência de jogo única e impecável com a Roleta da Sorte. Tão real quanto possível, com interação ao vivo, uma interface amigável e recursos avançados como autoplay, bate-papo e estatísticas extensas de onde você pode fazer apostas e adicionar suas apostas favoritas, facilitando a dinâmica de jogo, possibilitando apostas mais rápidas e o máximo de aproveitamento. Simples e fácil de jogar, com roleta da sorte você vai alcançar grandes vitórias e garantir momentos de puro entretenimento.